PC Gamer (Le retour du MMO bac à sable)
Il est rare que j'ouvre une avant-première sur un jeu en disant “ écoutez-moi bien ”, mais dans le cas de Stars Reach, c'est approprié. J'avouerai volontiers, à première vue, Page Steam de Stars Reach, que mon cynique intérieur (à qui j'essaie de ne pas trop prêter attention) l'avait mis de côté comme un jeu de survie standard, un produit de base avec des éléments MMO.
Je ne suis pas là pour vous dire que Stars Reach vous décoiffera – c'est une chose profondément ambitieuse qui pourrait brûler dans l'atmosphère – mais c'est certainement bien plus intéressant que ce que ses bandes-annonces laissent entendre. Et ce n'est même pas pour critiquer les gens qui les ont faites. C'est un jeu difficile à décrire, qui essaie de jongler avec beaucoup de choses à la fois, et de redonner vie à un genre de MMO tombé dans l'oubli.
J'ai récemment eu le plaisir d'interviewer son créateur, Raph Koster (qui a travaillé sur Ultima Online et Star Wars Galaxies) — il me l'a décrit comme un mélange de SWG, RuneScape, Eve et Ultima Online. La structure de Stars Reach est une toile de planètes générées par procédure que les joueurs peuvent revendiquer et sur lesquelles ils peuvent établir des règles.
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